ニジボックスが運営するエンジニアに向けたキュレーションメディア
2015年10月8日
この投稿では、以前に TinyKeepDev が こちら で述べたランダムなダンジョンを生成する技法について説明しようと思います。元の投稿に比べて、もう少し具体的に話を進めるつもりです。まずは、以下…
2015年9月22日
最近、「絶対に勝てない三目並べ」のゲームを作ったのですが、非常にささやかながらも楽しいプロジェクトで、いろいろ学ぶこともできました。ゲームの全体像に興味がある方は、 こちらでゲームを試してみてくださ…
2015年9月21日
目次 定義と構造 復元 確率分布 コードサンプル:Deeplearning4jを使ったIrisで制限付きボルツマンマシンを起動する パラメータ及びkについて 連続的なRBM 結論及び次のステップ 定…
2015年9月18日
1 基本から 1.1 O(1)) vs O(n2) 1.1.1 時間計算量の概念 1.1.2 時間計算量の例 1.1.3 踏み込んだ考察 1.2 マージソート 1.2.1 マージ 1.…
2015年9月16日
2015年9月15日
リレーショナルデータベースが話題に挙がるとき、私は何かが足りないと思わずにはいられません。データベースはあらゆるところで使われており、その種類も、小規模で便利なSQLiteからパワフルなTerada…
2015年8月5日
本稿は、ブダペストで開かれたイベント「 RuPy 」で、Pat Shaughnessyが披露したプレゼンの内容をまとめたものです。 プレゼンの映像はここ から視聴できます。 本稿は当初、 同氏の個人…
2015年8月3日
浮動小数点数はどこにでもあります。これを使わないソフトウェアは、簡単には見つかりません。ソフトウェアの記述に不可欠な何かのために、浮動小数点数を扱う際に私たちが非常に注意を払っているのだと思われるか…
2015年7月28日
現代のコンピュータのアーキテクチャに搭載されている高速のキャッシュメモリは、 参照の局所性 に優れた(=一連のものとしてアクセスした要素が、互いに近いメモリのアドレスに配置されている)データ構造を好…
2015年7月24日
前回は、グラフィックカード上だけで コンウェイのライフゲームを実行するアイデアを説明しました 。このアイデアは、3つ以上の状態を有するオートマトンを含め、 どのような セルオートマトンにも当てはめる…
2015年5月13日
この記事はBloomReachの主席エンジニア、Chou-han Yangによるものです。 MapReduceの最大の利点は、非常に高い演算性能と巨大なストレージを瞬時に手に入れられることです。これ…
2015年2月17日
この記事の目的はKen Perlinの 改良パーリンノイズ を分かりやすく分析し、お伝えすることです。記事内のコードはC#で書かれており、自由にご利用いただけます。最終形のみを見たい方は、 こちらか…
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2024年12月12日
2024年11月28日
2024年10月19日
2024年9月27日
2024年8月30日