静的キューブマップリフレクション 前のパスの様々な動的リフレクション(とその制限)について述べましたが、今度はイメージベースドライティング(IBL)を用いた静的リフレクションの出番です。 この手法は、あらかじめ生成された […]

去る1993年、『DOOM』がゲームデザインやゲームメカニクスに根本的な変化をもたらしました。これは世界的な現象となり、John CarmackやJohn Romeroなど、開発に関わった象徴的な存在の名声を広げました。 […]

(訳注:2016/9/28、頂きましたフィードバックを元に記事を修正いたしました。) はじめに 本稿では、高速で汎用的なハッシュテーブルを作るために行う、設計についての多くの意思決定事項を紹介します。最終的に、私のemi […]

この記事は当初、私たちの論文を紹介する簡単な投稿のつもりだったのですが、最終的に膨れ上がってしまいました。結果として、十分な内容が詰まったものになったと思います。 ビデオゲームは、人工知能アルゴリズムをテストする最良の方 […]

こんなことを想像してみてください。 あなたは大企業で働いています。仕事はかなり退屈です。端的に言えば、あなたの顔も見たくないという経理担当の3人しか使わないようなアプリケーションのために定型的なコードを書いて、才能を無駄 […]

N個の要素セットの中からランダムに整数を1つ取り出すと仮定します。使っているコンピュータに32ビット整数の乱数を生成する機能がある場合、その数をどのようにNより小さいインデックスに変換すればいいのでしょうか。例えば、サイ […]

私はSkienaの『Algorithm Design Manual』(訳注:『アルゴリズム設計マニュアル』 上巻・下巻) を読んでいました。ところでこの本は素晴らしい本で、連結リストと配列についてこんな比較をしていました […]

(編注:2016/07/29、いただいたフィードバックをもとに記事を修正いたしました。) 目次: さまざまな勾配降下法 バッチ勾配降下法 確率的勾配降下法 ミニバッチ勾配降下法 課題 勾配降下法を最適化するアルゴリズム […]

ECサイト向けのレコメンデーション・エンジンを構築すると仮定しましょう。 構築する方法としては、コンテンツベースか協調フィルタリングを使用する2つの進め方があります。それぞれのメリットとデメリットを見てみましょう。そして […]

今週お話しするのは、誤りの検知についてと、さらに誤りの訂正についてです。 我々が住んでいる世界は完璧ではなく、デジタルの信号(on/off)を扱う時でさえ誤りが生じます。電力の異常によりビットが反転することがあるのです。 […]

(2016/7/7、いただいたフィードバックを元に記事を修正いたしました。) JavaScript、特にNode.jsといえば、コールバック地獄がよく連想されます1。たくさんの非同期I/Oを扱うコードを書いたことがある方 […]

データベースをクエリすると、一般的に、クエリにマッチするすべての結果を返すことが期待されます。最近、これがMongoDBには当てはまらないことを知り、驚きました。具体的には、クエリの実行中にドキュメントが更新された場合、 […]