現代のコンピュータのアーキテクチャに搭載されている高速のキャッシュメモリは、参照の局所性に優れた(=一連のものとしてアクセスした要素が、互いに近いメモリのアドレスに配置されている)データ構造を好みます。これは、Boost […]

これまで数カ月にわたり、私たちはAtomのパフォーマンスの改善に取り組んできました。その結果、最適化するための課題として特に興味深いのがマーカという構造体だと分かりました。マーカはバッファの内容が変更されても、バッファの […]

Linuxのスレッドは、洗練された美しい設計です。スレッドは仮想アドレス空間とファイルディスクリプタテーブルを共有するプロセスに過ぎません。プロセスによって生成されたスレッドは、メイン”スレッドの&#8221 […]

科学はその方法論上のイメージよりもはるかに”ぞんざい”かつ”非合理的”なものである。 Paul Feyerabend著『Against Method(方法への挑戦)』(19 […]

最近、2つの出来事があり、私が行っているパフォーマンスへのアプローチ方法は、あまり広く知られていないようだと感じさせられました。 1つ目の出来事は、redditでBufferBuilderを発表した際に、初期のコメントで […]

1983年に発売されたNintendo Entertainment System(NES、日本での商品名は「ファミリーコンピューター」、以下「ファミコン」)は安価なのに高性能だったため、大ヒット商品となりました。独自設計 […]

2015年05月27日: 表が見にくいというご意見を頂いたため、原文著者に連絡のうえ体裁を修正しました。 上位のレベルには下位のレベルの知識も蓄積されているということに注意してください。つまり、レベルnであればnより低い […]

この記事はBloomReachの主席エンジニア、Chou-han Yangによるものです。 MapReduceの最大の利点は、非常に高い演算性能と巨大なストレージを瞬時に手に入れられることです。これは、子供が前から大好き […]

昨日、私は幸運にもArno CandelのH20を用いたディープラーニングの講演会に参加しました。 ディープラーニングとは、階層型ニューラルネットワーク(バックプロパゲーションを用いた確率的勾配降下法による教師あり学習) […]

自動計算機の初期の頃から、形式的記号体系を注意深く正確に使わなければならないというプログラミングを、その欠点と感じる人がいました。そういう人たちが問題にしたのは、命令を忠実に守る計算機の絶対的な服従性で、少し考えれば、命 […]

Metacademyの発足以来、よく聞かれる質問があります。 機械学習について”さらに”詳しくなりたいが、何を学べばよいか分からない場合はどうすればいいですか? このすばらしい質問に対して、私はこ […]

機械学習には、この分野を理解するための基礎となるいくつかの重要な概念があります。 この記事では、データとデータセットを記述する際に用いられる用語体系 (標準的な言葉) を学びます。また、データを基にした学習やモデルを記述 […]