目次 定義と構造 復元 確率分布 コードサンプル:Deeplearning4jを使ったIrisで制限付きボルツマンマシンを起動する パラメータ及びkについて 連続的なRBM 結論及び次のステップ 定義と構造 Geoff […]

1基本から 1.1O(1)) vs O(n2) 1.1.1時間計算量の概念 1.1.2時間計算量の例 1.1.3踏み込んだ考察 1.2マージソート 1.2.1マージ 1.2.2分割段階 1.2.3ソート段階 1.2.4マ […]

1基本から 1.1O(1)) vs O(n2) 1.1.1時間計算量の概念 1.1.2時間計算量の例 1.1.3踏み込んだ考察 1.2マージソート 1.2.1マージ 1.2.2分割段階 1.2.3ソート段階 1.2.4マ […]

リレーショナルデータベースが話題に挙がるとき、私は何かが足りないと思わずにはいられません。データベースはあらゆるところで使われており、その種類も、小規模で便利なSQLiteからパワフルなTeradataまで様々です。しか […]

浮動小数点数はどこにでもあります。これを使わないソフトウェアは、簡単には見つかりません。ソフトウェアの記述に不可欠な何かのために、浮動小数点数を扱う際に私たちが非常に注意を払っているのだと思われるかも知れませんが、普通は […]

現代のコンピュータのアーキテクチャに搭載されている高速のキャッシュメモリは、参照の局所性に優れた(=一連のものとしてアクセスした要素が、互いに近いメモリのアドレスに配置されている)データ構造を好みます。これは、Boost […]

これまで数カ月にわたり、私たちはAtomのパフォーマンスの改善に取り組んできました。その結果、最適化するための課題として特に興味深いのがマーカという構造体だと分かりました。マーカはバッファの内容が変更されても、バッファの […]

Linuxのスレッドは、洗練された美しい設計です。スレッドは仮想アドレス空間とファイルディスクリプタテーブルを共有するプロセスに過ぎません。プロセスによって生成されたスレッドは、メイン”スレッドの&#8221 […]

科学はその方法論上のイメージよりもはるかに”ぞんざい”かつ”非合理的”なものである。 Paul Feyerabend著『Against Method(方法への挑戦)』(19 […]

最近、2つの出来事があり、私が行っているパフォーマンスへのアプローチ方法は、あまり広く知られていないようだと感じさせられました。 1つ目の出来事は、redditでBufferBuilderを発表した際に、初期のコメントで […]

1983年に発売されたNintendo Entertainment System(NES、日本での商品名は「ファミリーコンピューター」、以下「ファミコン」)は安価なのに高性能だったため、大ヒット商品となりました。独自設計 […]

2015年05月27日: 表が見にくいというご意見を頂いたため、原文著者に連絡のうえ体裁を修正しました。 上位のレベルには下位のレベルの知識も蓄積されているということに注意してください。つまり、レベルnであればnより低い […]